wow - не перестаю удивляться
2018-Sep-05, Wednesday 09:48![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
вчера сделал дейлики для "Защитников Азерот". пошел искать - где сдавать. все карты облазил - нигде нет "?". посмотрел по списку заданий - там карта Боралуса. бегал-бегал по Боралусу - нашел спот на мини-карте. а надо заметить, что у хантов проблема заметить что-то на мини-карте, ибо там всё закрыто отметками от игроков и НПЦ! оказывается, спот указывал на телепорт в комнате с телепортами! там внезапно добавился портал в Силитус. раньше я его не видел...
в Силитусе же теперь воткнутый меч и больше ничего. и ради него целый портал! полез в него - оказался у Бронзоборода, которому и надо сдавать дейлики. и рядом обратный портал.
это что же получается: разработчики похерили Силитус, и теперь чтобы как-то оправдать существование огромной области, поставили там представителя Защитников Азерот?!?! мощно.
а еще выбесила очередная мини-игра: "Ло, Ходи!" еще один высер типа Легионовских "Бочек веселухи" итд. на этот раз тебе показывают лабиринт с черепашкой и стрелки влево, прямо и вправо. потыкался... там какие-то зеленые пятна на поле и вверху-справа - типа финишная лента. ок. пошел прямо, дошел до первого зеленого пятна - труп, начинай сначала. ок, значит надо избегать зеленых? пошел к финишной ленте, ни одно зеленое не задел, дошел до финиша - труп. полез читать вовхед. пишут, что надо идти прямо и таки СОБИРАТЬ зеленое. ХРЕН! дошел до другого зеленого - труп.
нигде никакого пояснения! почему труп - хз. куда надо дойти - хз. в стенки не врезаться - это я догадался, но я не врезался!!! пересекать свой путь нельзя - это я щас прочитал, но я не пересекал! какой там "пересекал" - я до первого зеленого по прямой шел!
редкостные уроды эти "мини-игры" разрабатывают.
другие квесты не лучше! один квест дали - "зачистить 4 спота". и там такой остров - 3Д-лабиринт. видишь спот на карте, но к нему пройти по прямой нельзя. ок, к этому уже привык после Пандарии. но меня насторожило, что там толпы игроков бродят. оказывается, "зачистить" - это загасить несколько мобов, которые стоят в пещерах под спотами. а проблема в том, что мобы не шарятся между игроками, как стало обычным в Дреноре! т.е. я стрельнул в одного моба - это "мой", в соседнего моба стрельнул другой игрок - тот моб "его". и даже пофиг, если вы одной фракции! и спот не зачищен, если вы его вдвоем "зачищали"!!!
давненько такого геморроя не было.
зато вчера один дейлик нахаляву удался. вижу на карте спот - бегу к нему, квестовый моб на вершине скалы, его уже мочат, но я пока не вижу, как к нему туда взбираться. моба тоже не вижу - в цель он залочился из сообщения. нажимаю наудачу кнопку выстрела - стреляет! сквозь скалу! и в аккурат моего выстрела хватает, чтобы его добить. зачет. а полутать тушку я пета отправил. а так - даже не знаю как туда на вершину скалы своими ногами взбираться...
и флажок "в бою" бесит уже запредельно. вчера решил попробовать археологию в БфА. смотрю: площадка удобная. есть пара красных мобов - зачистил. бегаю, артефакты добываю, а на персе висит "в бою"! и я там довольно долго собирал - так и висит. нет никого! никто не нападает, мой пет ни на кого не реагирует, но флажок висит. потом стал добычу рассматривать - висит! потом пара мобов, которых я отстрелил сначала, респавнились - опять их убил, флажок продолжает висеть. вот что это за дерьмо?!
а бывает наоборот: дали квест, куча мобов вокруг, ок, отстрелял, квест сделал, а мобы респавнятся с такой скоростью, что перс отойти не может! приходится пятиться, замедляющие ловушки ставить, и хорошо, если есть куда отступать...
upd: упс, не дописал же!
а удивляться не перестаю: вот как так у Близзардов выходит, что ОДНИ разработали невероятный объем контента, нарисовали кучу объектов, карт, мобов, сюжетов. а ДРУГИЕ накосячили с программированием настолько, что вся эта красота первых - псу под хвост!!! а, ну еще ПЕРЕВОДЧИКИ свои руки из жопы приложили.
upd2: да, а почему переводчики? потому что "Ло, Ходи!" в оригинале: "Loh Go" = LOGO, программисты в курсе... хоть какая-то подсказка. а "Ло, Ходи!" - это скорее на ум придет "лошадью ходи век воли не видать!", что, естественно, никакого отношения не имеет.
в Силитусе же теперь воткнутый меч и больше ничего. и ради него целый портал! полез в него - оказался у Бронзоборода, которому и надо сдавать дейлики. и рядом обратный портал.
это что же получается: разработчики похерили Силитус, и теперь чтобы как-то оправдать существование огромной области, поставили там представителя Защитников Азерот?!?! мощно.
а еще выбесила очередная мини-игра: "Ло, Ходи!" еще один высер типа Легионовских "Бочек веселухи" итд. на этот раз тебе показывают лабиринт с черепашкой и стрелки влево, прямо и вправо. потыкался... там какие-то зеленые пятна на поле и вверху-справа - типа финишная лента. ок. пошел прямо, дошел до первого зеленого пятна - труп, начинай сначала. ок, значит надо избегать зеленых? пошел к финишной ленте, ни одно зеленое не задел, дошел до финиша - труп. полез читать вовхед. пишут, что надо идти прямо и таки СОБИРАТЬ зеленое. ХРЕН! дошел до другого зеленого - труп.
нигде никакого пояснения! почему труп - хз. куда надо дойти - хз. в стенки не врезаться - это я догадался, но я не врезался!!! пересекать свой путь нельзя - это я щас прочитал, но я не пересекал! какой там "пересекал" - я до первого зеленого по прямой шел!
редкостные уроды эти "мини-игры" разрабатывают.
другие квесты не лучше! один квест дали - "зачистить 4 спота". и там такой остров - 3Д-лабиринт. видишь спот на карте, но к нему пройти по прямой нельзя. ок, к этому уже привык после Пандарии. но меня насторожило, что там толпы игроков бродят. оказывается, "зачистить" - это загасить несколько мобов, которые стоят в пещерах под спотами. а проблема в том, что мобы не шарятся между игроками, как стало обычным в Дреноре! т.е. я стрельнул в одного моба - это "мой", в соседнего моба стрельнул другой игрок - тот моб "его". и даже пофиг, если вы одной фракции! и спот не зачищен, если вы его вдвоем "зачищали"!!!
давненько такого геморроя не было.
зато вчера один дейлик нахаляву удался. вижу на карте спот - бегу к нему, квестовый моб на вершине скалы, его уже мочат, но я пока не вижу, как к нему туда взбираться. моба тоже не вижу - в цель он залочился из сообщения. нажимаю наудачу кнопку выстрела - стреляет! сквозь скалу! и в аккурат моего выстрела хватает, чтобы его добить. зачет. а полутать тушку я пета отправил. а так - даже не знаю как туда на вершину скалы своими ногами взбираться...
и флажок "в бою" бесит уже запредельно. вчера решил попробовать археологию в БфА. смотрю: площадка удобная. есть пара красных мобов - зачистил. бегаю, артефакты добываю, а на персе висит "в бою"! и я там довольно долго собирал - так и висит. нет никого! никто не нападает, мой пет ни на кого не реагирует, но флажок висит. потом стал добычу рассматривать - висит! потом пара мобов, которых я отстрелил сначала, респавнились - опять их убил, флажок продолжает висеть. вот что это за дерьмо?!
а бывает наоборот: дали квест, куча мобов вокруг, ок, отстрелял, квест сделал, а мобы респавнятся с такой скоростью, что перс отойти не может! приходится пятиться, замедляющие ловушки ставить, и хорошо, если есть куда отступать...
upd: упс, не дописал же!
а удивляться не перестаю: вот как так у Близзардов выходит, что ОДНИ разработали невероятный объем контента, нарисовали кучу объектов, карт, мобов, сюжетов. а ДРУГИЕ накосячили с программированием настолько, что вся эта красота первых - псу под хвост!!! а, ну еще ПЕРЕВОДЧИКИ свои руки из жопы приложили.
upd2: да, а почему переводчики? потому что "Ло, Ходи!" в оригинале: "Loh Go" = LOGO, программисты в курсе... хоть какая-то подсказка. а "Ло, Ходи!" - это скорее на ум придет "лошадью ходи век воли не видать!", что, естественно, никакого отношения не имеет.