ypq: (boo)
[personal profile] ypq
за выходные протестировал:

shadow priest.
сначала отправили в Тирисфальские леса к могиле у Алого монастыря. оттуда - к гробнице в северо-западном углу карты, в подводной пещере. потом в Даларан, потом в Храм Света Пустоты.
абсолютно никаких проблем с прохождением. не то что не помер ни разу - ХП не опускалось ниже 75%.

fire mage.
тут маршрут такой: Аметистовая крепость в Даларане - Оплот (то что станет Оплотом) - Даларанский кратер - Цитадель Ледяной Короны. с ходу же в Аметистовой крепости сдох 3 раза. и еще раз - в ЦЛК. в принципе, маги, конечно, не имеют лечащих заклинаний, или какого-то хилящего "отката" от урона, ну так пишите скрипты так, чтобы с ним по сюжету был танк, или лекарь...

лок-демонолог.
маршрут: Клоака, Разлом Зловещего Шрама, Клоака, Даларан, Оплот Оскверненной Души, Клоака, Разлом, Оплот.
тут Близзарды конкретно облажались! я так понимаю, у них этот скрипт тестировал какой-то лох или раздолбай. во-первых, на каком-то этапе надо было преодолеть барьер. ясно, что с помощью локовских "врат": ставишь точку ЗА барьером - телепортируешься. я этот "барьер" обошел. потому что на самом деле, если к удаленной точке невозможно ПРОЙТИ, то игра и поставить эту точку не даст! ну и всё, сценарий "сломался". я там вынес всех, кого нашел. судя по всему, даже главного гада. а сценарий не кончается! пишет в цели этапа: убить 2 демонесс и еще 3 "остальных врагов". да убил я их, убил! в общем, пришлось перезапускать сценарий. начал сначала. прошел барьер как хотели афтары, ок. еще проблема обнаружилась: я-то ДЕМОНОЛОГОМ играю с использованием его способностей. есть демон - надо его подчинить! а то ли лох, то ли раздолбай, видимо, не в курсе. взял я демонессу под контроль - значит не убил! ну вот не уроды ли? а я-то удивляюсь: почему мне так легко локами эти скрипты проходить?! потому что Близзарды сами не знают что за класс сотворили! а еще я высасыванием ХП пользуюсь! почитал тут форумы, где "спецы" ротации для локов советуют - никто про это даже не вспоминает. тогда вот вам моя ротация: если против вашего лока демон - берите его под контроль! он начнет за вас танчить, а вам надо всего-то из врагов ХП сосать. и самая фишка в том, что демон под контролем существует в 100 раз дольше, чем ваши призванные! вот как раз "спец" по демонологии тут на форуме распинался: как призвать демонов побольше, как "демоническое усиление" применять, чтобы максимум эффективности... тьфу! нет, ну конечно, если вражеских демонов на горизонте не наблюдается, то всё правильно дядя говорит. но совсем-то о такой фиче ЗАБЫТЬ - это не "спец", а говно.

потом пошел рогой-головорезом.
Оплот (который под Клоакой) - Booty Bay - остров в Азсуне. и тут ОПЯТЬ НАЧАЛОСЬ... надо сказать, роги, вообще-то, не самый мой любимый класс. но играть им я умею. главное правило: всегда ходить в инвизе. пошел, уворачиваясь от собак и мобов-рог, которые могут засечь. ба-бах! подорвался на мине! "ой, мы вас забыли предупредить - тут везде мины." ага. ну ладно, убежал, поправил здоровье, пошел снова. простите, а почему мобы по минам ходят и не взрываются?! ну ладно... захватил корабль. простите, а нахрена?! мы ж точно на таком же приплыли! захватили чтобы захватить. бывает. потом надо идти куда-то к точке на карте. ок, пошел, на всякий случай разминировал местность - вдруг отступать придется. кстати, почему никаких бонусов за разминирование? и куда эти 100500 мин вдруг делось, которые я обезвредил?
дальше я увидел толпу мобов, много собак, много "зрячих", попробовал пройти - нарвался на патруль, ушел в тень, убежал... решил поискать обходной путь. нашел. дело-то, оказывается, происходит на местности! беда только, что есть некая невидимая граница, которую переступил - и всё, скрипт сбросился, и надо снова корабль "захватывать"! то есть, и здесь тестировал лох или раздолбай. пошел бродить по Азсуне. сделал несколько местных квестов. и решил, что качну рогу до 101 уровня - потом попробую сценарий еще раз. жаль, нельзя записать GPS-трек этого похода и ткнуть в него Близардов.
1. зашел в "местность скрипта". посмотрел что там лежит в точке, куда надо пробиться. в этой фазе "пробиваться" не надо, т.к. все мобы еще у корабля. но достало, что игра постоянно переключается, когда идешь вдоль границы "области сценария": вы в Азсуне - вы фазе 1 "захватите корабль" - опять вы в Азсуне - итд!
2. забрел на соседний остров. там мобы с черепушками вместо номера левела. и режим ПвП.
3. увидел на горизонте какие-то сооружения. поехал туда на Водомерке - там остров с рудой и травами. никого нет. острова на карте нет. по карте - я в открытом океане.
4. прошел по воде до острова, где потом выполнялся сценарий мага льда. а в тот момент не понял: толпа мобов... ничего интересного...
5. так по морю на Водомерке дошел почти до северной оконечности материка. дошел до Изумрудного Сна. и тут всё позеленело, меня телепортнуло, и я оказался на тропе на материке и на ДРУГОМ (летающем) маунте!
в итоге, докачал рогу до 101 уровня - пошел проходить сценарий еще раз.
кстати, мобы остались 100 уровня. так что насчет скалирования - вопрос.
тоже не помер ни разу, благодаря Cheat Death: несколько раз(!) успевал отбежать или уйти в тень на нулевом ХП. играя головорезом я тоже пользуюсь мобами: применяю Bribe. Близзардовский "тестер", видимо, тоже не в курсе.
итого: рога у меня тоже формально не сдох ни разу.

а вот ледяной маг - увы.
начало маршрута у него такое же, как у огненного мага: Аметистовая - Оплот. а дальше своё. сначала в три места: в сейф Даларана, в Каражан, точнее - в лагерь магов неподалеку, и Гниющий Храм - это рядом с Каражаном в Выжженных Землях. потом Оплот, Фаронаар (где я рогой пробегал) - Даларан. сдох опять сходу в Аметистовой - там выскакивает мощный моб, который даже ледяного мага уделывает, не то что огненного. зато дальше более-менее нормально. раздражало только испорченное прицеливание ТАБом. раньше я играл спокойно: ТАБ - выстрел, ТАБ - выстрел. некоторым классам и прицеливаться не надо было: нажимаешь кнопку - само навелось на ближнего моба в секторе обстрела - выстрелило. только у ханта не работало, так что "ТАБ - выстрел" - это привычка хантовская. НО НЕ ТЕПЕРЬ! теперь, после обновления перед Легионом, когда таланты поменяли, ханту помогли - пет теперь "работает" на ханта, например. но остальным ТАБ сломали! теперь ТАБ нажал - система может прицелиться на кого угодно, только не на того, на кого надо! ну да ладно, один раз сдох в начале и больше не дох. но поматериться из-за прицеливания пришлось.

про ханта-стрелка вообще нечего рассказывать. Даларан - Расколотый берег. один раз сдох - игра подвисла на резких движениях из-за драйвера видяхи. а не надо было собирать толпу мобов. сам виноват. ну и программеры Близзардов. кстати, у всех battle.net-овский клиент 32-разрядный? вроде был раньше 64-битный?
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated 2025-Jun-13, Friday 00:50
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »